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SQUADRA

Rugby

El club de rugby, de la convocatoria al acta del partido

Una temporada de rugby son veinte convocatorias, cuarenta entrenamientos, lesiones que van y vienen y un delegado apuntando el marcador en una libreta mojada. Squadra reúne todo eso, y cada persona ve solo lo suyo.

Convocar a los 23, sin cadenas de mensajes

El entrenador convoca desde el móvil y el aviso le aparece a cada jugador al instante al abrir la app. Quien no puede, lo dice ahí mismo y con motivo, así que el viernes por la noche ya sabes con quién cuentas.

  • Convocatoria por categoría: el Senior no ve lo del Cadete
  • Quien rechaza deja el motivo, y el cuerpo técnico decide si es justificada
  • La lista de disponibles se ve de un vistazo, sin contar mensajes
  • Recordatorio automático el día antes, para el que se le pasó contestar
  • Calendario suscribible: los entrenamientos aparecen en el móvil de cada uno

La pretemporada se crea una vez, no cuarenta

Los martes y jueves de octubre a mayo se dan de alta como una serie. Si el campo se inunda y hay que mover el jueves, decides si cambias ese día, ese y los siguientes, o la temporada entera.

  • Cambiar fecha, hora o lugar vuelve a avisar a los convocados, sin escribir a nadie
  • Cancelar un entrenamiento no borra la serie ni descuadra el resto
  • El calendario del móvil se suscribe una vez y ya no hay que tocarlo
  • Cada uno solo ve en su calendario los eventos a los que está convocado
Calendario de un club en Squadra: entrenamientos, una reunión y el partido de la jornada, con la pretemporada marcada como serie

El partido, mientras se juega

El delegado lleva el marcador desde la banda con los eventos del rugby, no con un contador genérico. La grada ve el resultado en vivo sin ver un solo dato de los jugadores.

  • Ensayo 5, conversión 2, golpe de castigo 3 y drop 3, cada uno con sus puntos
  • Tarjetas amarillas y rojas, que no tocan el marcador pero sí el acta
  • Placajes, carreras y robos, para el que quiera llevar la estadística fina
  • Cronómetro por periodos que sobrevive a recargar la página
  • Los aficionados ven el marcador; los nombres y las alineaciones, no
Panel de un entrenador en Squadra con el marcador del último partido y el estado del equipo

El reloj lo lleva el servidor, no tu batería

En un campo con dos rayas de cobertura y el móvil al doce por ciento, lo que no puede pasar es perder el acta. El cronómetro lo cuenta la base de datos: si se recarga la página, si se cierra la app o si entra una llamada, el minuto sigue donde estaba.

  • Anotar un ensayo sin cobertura se queda encolado y sube cuando vuelve la señal
  • Dos personas pueden registrar a la vez: cada acción es una fila, no un contador
  • Arrancar o parar el reloj dos veces seguidas no descuadra el minuto
  • El partido terminado se cierra, y para corregir un dato hay que reabrirlo a propósito

El acta empieza en la convocatoria

El partido no se crea desde cero: sale de la convocatoria, y la alineación llega ya rellena con los que confirmaron, cada uno con su dorsal y su posición de la ficha.

  • Los que dijeron que no, no aparecen en la alineación
  • Si dos personas la tocan a la vez, la app avisa en vez de pisar el cambio
  • Los puntos de cada jugador se acumulan en el ranking de anotadores del club
  • Crear el acta dos veces no crea dos actas

La primera línea no entrena como un ala

Las quince posiciones del rugby están en la app, del pilar izquierdo al fullback. Las rutinas se asignan por equipo, por categoría o a una persona concreta, y los tests se comparan contra la referencia de su puesto, no contra la media del club.

  • Rutinas con series, RPE, tempo y porcentaje del máximo
  • Los kilos se calculan solos desde el RM y se redondean al disco de 2,5
  • Superseries A1/A2 y sesiones que se repiten por semanas
  • Bronco, Yo-Yo, CMJ, sprints y los tests que se invente tu preparador
  • El jugador ve su progreso; el resto de marcas no son suyas

Cada uno ve lo suyo, y eso lo decide la base de datos

Quien entrena al Cadete no ve el Senior. El aficionado ve el marcador y las próximas fechas, y nada más. Y el presidente lleva el club sin entrar en el parte médico ni en las rutinas de nadie.

  • Los permisos se dan por persona, categoría y rol, no en bloque
  • Veintiuna capacidades que se conceden y se quitan una a una
  • La misma persona puede entrenar en una categoría y jugar en otra
  • Nadie puede darse a sí mismo un permiso que no tiene
  • El filtro está en la base de datos, no en la pantalla: no se esquiva

Cuando abra, que tu club sea de los primeros

Squadra todavía no está abierta: la estamos terminando con un par de clubes. Déjanos tu correo y te escribimos, con el precio, antes de abrir.

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